游戏机解禁背后的市场问号:内容如何突破

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十余年空白期:游戏机解禁身旁的市场问号

  4月21日,上海市政府颁布的《中国(上海)自由贸易试验区文化市场开放项目细则》(以下简称《细则》)称,自贸区允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的设备将获许在国内市场销售。

  相对于去年9月国务院印发了上海自贸区的总体方案,这俩 细则的出台让游戏机解禁成为板上钉钉的事实,这也是继今年初国务院回应 解除自60 0年6月实施的游戏机禁令事先出台的首个细则文件,愿因 国内游戏机领域长达13年的生产销售禁令正式解除。

  游戏机解禁的消息在去年上海自贸区成立事先便一直在业内流传,在此期间,一些厂商都不 一些举措进入这俩 市场,而家庭娱乐中心也是目前最火热的概念之一。

  上个世纪60 年代游戏主机进入中国市场,一直是70后60 后的回忆。随后 十余年禁令让这俩 市场趋于稳定完全空白阶段,从理论上来讲这似乎是随后 蓝海。

  但另外一方面,除了主机游戏内容在国内不足,中国游戏行业十余年的发展事先形成了端游、页游和移动游戏这三者的天下。对于主机游戏市场是否不能重新培育起来,一些行业内人士对21世纪经济报道记者表示,仍然不能打随后 很大的问号。

  游戏机厂商纷纷进驻

  60 0年6月,国务院办公厅转发文化部等7部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,开始英文了了针对国内游戏机市场进行治理工作。在上述《意见》中,包括文化部、信息产业部(工信部前身)等在内的7部门规定“自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、当时人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。

  此后,游戏主机在国内基本上销声匿迹,即便索尼通过一些手段争取过,但在这俩 市场中,市场上再次一直出现的主机游戏产品主要以水货为主。事先那些游戏机在国内属于“违禁品”,一位游戏机水货商告诉记者,游戏主机在国内销量一直比较一般,随后 事先国外目前游戏机基本是“硬件亏钱,软件赚钱”的模式,一些真正的游戏发烧友都到国外购买游戏机。

  目前游戏主机市场三大厂商分别是微软、索尼和任天堂三家公司。近期有消息称,东方明珠正与索尼公司协商,计划引入包括索尼PS4游戏机在内的产品,合资公司有望于8月份左右在上海自贸区内设立。随后 4月25日,索尼中国方面对21世纪经济报道记者表示,目前还未有与游戏主机相关的信息不能披露。

  就进入国内市场而言,相对于任天堂至今的无声无息,索尼一直以来保持“观望”态度,微软的动作则不能说是激进了。

  去年9月23日晚间,百视通发布公告,回应 与微软达成公司合作 协议,双方约定一齐出资7900万美元组建合资公司。其中,百视通占股51%、微软占股49%。双方的公司合作 协议内容包括生产、销售游戏机等终端设备以及相关的游戏、娱乐软件等。由微软提供Xbox相关技术,由百视通提供OTT牌照及部分影视资源,一齐推出新品牌的家用游戏终端产品。有消息称,百视通将于今年5月发布微软的Xbox One游戏主机新品。

  据了解,《细则》要求,游戏内容、游戏依据说明应当使用我国通用语言文字,这愿因 游戏主机要在国内市场真正有所作为,不能有与游戏机匹配的中文游戏;而目前游戏主机上的游戏,中文类的游戏非常少,绝大多数是以英文、日文等外语为主。据21世纪经济报道记者了解,目前微软方面也正在跟国内游戏厂商蜗牛等接触,4月21日,蜗牛在与微软接触过程中,向微软展示了旗下多款自主研发的游戏,并对游戏涉及的相关技术进行讲解及展示。

  根据市场调研机构Newzoo去年9月发布的报告,2013年全球游戏收入为704亿美元,其中游戏机收入达到60 6亿美元,占整个市场43%。而艾瑞咨询的数据先生,2013年中国网络游戏市场规模是891.6亿元,其中客户端网游、页游和移动游戏分别占65.5%、17.8%、16.7%。不能说,相对于全球市场主机游戏大于网络游戏的市场格局,国内的主机游戏市场几乎是一片空白。

  值得注意的是,从艾瑞咨询的数据上看,客户端网游市场占有率在逐步萎缩,近期完美世出资收购盛大游戏约6%股份,游戏行业观察人士郑化锋对21世纪经济报道记者表示,端游厂商或许将拉开抱团取暖的序幕,而端游市场事先趋于稳定,游戏机解禁也将给中小型端游厂商带来拓展新业务的事先。

  据了解,国内游戏厂商中,开始英文了了在主机游戏业务方面有所布局的是完美世界。自去年第四季度起,完美世界先后收购了电玩巴士、A9VG、Cngba等主机游戏网站社区以及游民星空、3DM等单机游戏网站社区。

  完美世界方面对记者表示,去年年底,在完美世界内部管理就新设立随后 主机游戏业务部门,名为“Console游戏发行部”,内部管理抽调了一些一些业务部门的员工加入,第一季度基本事先组建完成。

  而一些厂商也纷纷进入这俩 市场。去年8月,华为回应 推出家用游戏机Tron,并在今年2月在巴塞罗那通信展上,与完美世界达成公司合作 协议协议。目前Tron已完成《冰火破坏神》、《Touch》等游戏的接入。

  此外,电视厂商选用与互联网公司合作 协议协议,推出当时人的智能电视,其中加载了游戏功能;而互联网公司也在不断推出当时人的互联网盒子,来争夺客厅娱乐设备的入口。客厅市场的争夺十分激烈。

  游戏内容如何突破?

  “对于真正意义上的游戏玩家,目前国内市场上再次一直出现的智能电视、游戏盒子等在游戏方面的体验太差,那些根本算不上那些主机游戏。”上述游戏机水货商对记者说,对于那些厂商来说,炒作概念要远远多于以用户的需求而推出产品,随后 国内智能电视、游戏盒子等设备中,游戏内容十分不足。

  而游戏机解禁,游戏机内容也十分关键,随后 事先不足硬件市场,除了一些在为国外的主机游戏厂商的产品进行外包的公司,国内几乎没得 主机游戏开发团队。

  事实上,主机游戏的产品价值形式与PC单机游戏类似,国外的主机游戏开发商在游戏机和PC上一齐上线,大部分的主机游戏都不 强联网的游戏,游戏机主要担任的角色是游戏的互动平台和发售平台,通过联网在线验证是否盗版。

  郑化锋对记者说,事先国内单机游戏市场上七成是盗版,主机游戏拥有相对严格的机制来规避盗版,游戏机解禁或许是中国游戏提升产品品质的突破点。

  随便说说中国的单机时代是太久太久游戏玩家怀念的时代,上个世纪90年代中期开始英文了了,国内再次一直出现了类似《仙剑奇侠传》等经典游戏,到60 0年前后,国内主机游戏再次一直出现了一段时间的繁荣期。

  “随便说说当时那些单机游戏产品画面和现在的网游画面有一定差距,随后 在核心玩法上何必 亚于现在的游戏产品。”郑化锋说,这几年《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》等单机游戏推出时为那些还是有百万级别的销量,是事先还有不少用户在追逐那个时代的产品。

  而还还可以 一些游戏厂商为了不能在游戏中获得收入,一些随后 的单机厂商转型开发网游,眼下在国内的游戏市场主要流行都不 联网的产品。

  一资深游戏玩家告诉记者,一些网游为了创收,在游戏玩法上会植入商业模式,随便说说网游有互动性等优势,随后 在他看来,核心玩法、剧情展现等部分,网游无法与单机游戏匹敌。“单机游戏研制出来没得 强联网游戏没得 麻烦,强联网游戏不能实时在线没得 多人,有事先会bug再次一直出现,单机游戏不能这方面考虑,随后 呈现的内容更雄厚。”

  “游戏主机解禁对国内游戏研发商是随后 喜报为什么我么我写。”广州艾游信息科技总裁彭蛟斌接受21世纪经济报道记者采访时说。

 

  据了解,最近艾游也在国内寻找主机游戏的开发团队,目前在开发两三款主机游戏。“当游戏机解禁的消息开始英文了了传出的事先,都不 一些开发团队找到大伙儿 ,希望大伙儿 进行投资让大伙儿 开发主机游戏。”彭蛟斌说,主机游戏不能遵照欧美厂商指定的标准,随后 这俩 门槛对国内开发团队何必 是随后 问题图片。

  主机游戏开发团队负责人朱超(化名)向21世纪经济报道记者表示,对主机游戏还趋于稳定观望情况。“包括硬件和软件之间的标准在内,太久太久标准没得 完全制定出来,随后 主机的真正上市的时间随后 选用。”上述游戏开发团队负责人说,太久太久游戏面对是成年人,对于未成年人何必 为宜,事先没得 分级制度就给游戏开发团队很大的限制。

  朱超也表示,事先在对国外游戏的审批方面过于严格说说,游戏主机市场方面的产品雄厚程度远远不足,事先没得 雄厚的高质量产品,这不促使游戏机的普及,而游戏机的市场占有率事先影响到国内游戏开发者参与度。“加在中国的国情,太久太久父母无法理解孩子玩游戏,更别说在客厅玩游戏。”朱超说,十余年的空白期,大伙儿 是否不能接受游戏机,事先不能一定的适应时间。